Upload files to "/"
This commit is contained in:
parent
c898dd8996
commit
9fe18da843
5 changed files with 84 additions and 26 deletions
50
player.cpp
50
player.cpp
|
|
@ -1,30 +1,28 @@
|
|||
#include "player.hpp" // Включаємо заголовок класу Player, щоб компілятор знав про його методи та змінні.
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
// Конструктор класу Player. Він автоматично викликається при створенні об'єкта Player.
|
||||
|
||||
Player::Player()
|
||||
// Список ініціалізації: кращий спосіб задати початкові значення змінним.
|
||||
// Тут ініціалізуємо `shape` (прямокутник) з розміром 50x50.
|
||||
: shape(sf::Vector2f(50.f, 50.f)),
|
||||
// Ініціалізуємо змінну `speed` значенням 200.
|
||||
speed(500.f),
|
||||
velocityY(0.f),
|
||||
jumpStrength(600.f),
|
||||
onGround(true),
|
||||
gravity(1500.f),
|
||||
groundLevel(1040.f)
|
||||
: shape(sf::Vector2f(50.f, 50.f)), // тут лише "чисте" створення
|
||||
speed(500.f), //швидкість
|
||||
velocityY(0.f),
|
||||
jumpStrength(700.f), // пиржок
|
||||
onGround(true),
|
||||
gravity(1500.f),
|
||||
groundLevel(1040.f)
|
||||
{
|
||||
// Тіло конструктора: тут можна задавати додаткові параметри.
|
||||
// Встановлюємо зелений колір для прямокутника.
|
||||
// А тут уже викликаємо методи, які налаштовують shape
|
||||
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
|
||||
// Встановлюємо початкову позицію гравця на екрані.
|
||||
shape.setPosition(50.f, 1040.f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Закоментований метод `update` (робота на потім).
|
||||
// Він призначений для оновлення логіки гравця у кожному кадрі гри.
|
||||
// Усередині цього методу, ви будете обробляти рух, зіткнення, анімацію тощо.
|
||||
// `deltaTime` — це час, що минув з попереднього кадру, і він забезпечує плавний рух незалежно від швидкості комп'ютера.
|
||||
void Player::update(float deltaTime){ // Тут буде логіка руху гравця
|
||||
void Player::update(float deltaTime, const std::vector<Platform>& platforms) { // Тут буде логіка руху гравця
|
||||
float moveX = 0.f;
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -52,6 +50,28 @@ void Player::update(float deltaTime){ // Тут буде логіка руху
|
|||
}else{
|
||||
onGround = false;
|
||||
}
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
sf::FloatRect playerBounds = shape.getGlobalBounds();
|
||||
|
||||
for (const auto& platform : platforms) {
|
||||
sf::FloatRect platformBounds = platform.getBounds();
|
||||
if (playerBounds.intersects(platformBounds)){
|
||||
if (playerBounds.intersects(platformBounds)) {
|
||||
// Додатковий if — перевіряємо, чи гравець зверху
|
||||
if (playerBounds.top + playerBounds.height <= platformBounds.top + 20.f) {
|
||||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, platformBounds.top - shape.getSize().y);
|
||||
velocityY = 0.f;
|
||||
onGround = true;
|
||||
}else if(playerBounds.top> platformBounds.top){shape.setPosition(shape.getPosition().x, platformBounds.top +platformBounds.height);
|
||||
velocityY =0.f;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue