Upload files to "/"
This commit is contained in:
parent
3a493c1485
commit
a0bda5cdac
3 changed files with 149 additions and 97 deletions
197
player.cpp
197
player.cpp
|
|
@ -1,99 +1,140 @@
|
|||
#include "player.hpp" // Включаємо заголовок класу Player, щоб компілятор знав про його методи та змінні.
|
||||
#include "player.hpp"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
using namespace std;
|
||||
// Конструктор класу Player. Він автоматично викликається при створенні об'єкта Player.
|
||||
|
||||
Player::Player()
|
||||
: shape(sf::Vector2f(50.f, 50.f)), // тут лише "чисте" створення
|
||||
speed(500.f), //швидкість
|
||||
: shape(sf::Vector2f(60.f, 60.f)),
|
||||
speed(500.f),
|
||||
velocityY(0.f),
|
||||
jumpStrength(700.f), // пиржок
|
||||
jumpStrength(700.f),
|
||||
onGround(true),
|
||||
gravity(1500.f),
|
||||
groundLevel(1040.f)
|
||||
groundLevel(1040.f),
|
||||
facingRight(true),
|
||||
runFrames(),
|
||||
idleFrame(),
|
||||
sprite(),
|
||||
currentFrame(0),
|
||||
animationTimer(0.f),
|
||||
animationSpeed(0.1f),
|
||||
isMoving(false)
|
||||
{
|
||||
// А тут уже викликаємо методи, які налаштовують shape
|
||||
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
|
||||
shape.setPosition(50.f, 1040.f);
|
||||
shape.setPosition(50.f, groundLevel);
|
||||
|
||||
loadIdleFrame();
|
||||
loadRunAnimation();
|
||||
|
||||
sprite.setTexture(idleFrame);
|
||||
sprite.setOrigin(idleFrame.getSize().x / 2.f, idleFrame.getSize().y / 2.f);
|
||||
|
||||
float scaleX = shape.getSize().x / idleFrame.getSize().x;
|
||||
float scaleY = shape.getSize().y / idleFrame.getSize().y;
|
||||
|
||||
// Початкове віддзеркалення: PNG дивиться вліво, потрібно вправо
|
||||
sprite.setScale(-scaleX, scaleY);
|
||||
|
||||
sprite.setPosition(
|
||||
shape.getPosition().x + shape.getSize().x / 2.f,
|
||||
shape.getPosition().y + shape.getSize().y / 2.f
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::loadIdleFrame() {
|
||||
if (!idleFrame.loadFromFile("img/FA_PENGUIN_Idle_000.png")) {
|
||||
cout << "Cannot load idle frame\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Закоментований метод `update` (робота на потім).
|
||||
// Він призначений для оновлення логіки гравця у кожному кадрі гри.
|
||||
// Усередині цього методу, ви будете обробляти рух, зіткнення, анімацію тощо.
|
||||
// `deltaTime` — це час, що минув з попереднього кадру, і він забезпечує плавний рух незалежно від швидкості комп'ютера.
|
||||
void Player::update(float deltaTime, const std::vector<Platform>& platforms) { // Тут буде логіка руху гравця
|
||||
float moveX = 0.f;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)){
|
||||
moveX -= speed * deltaTime;} //рух вліво
|
||||
|
||||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)){
|
||||
moveX += speed * deltaTime;} //рух вправо
|
||||
|
||||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround==true) {
|
||||
velocityY = -jumpStrength;
|
||||
}
|
||||
velocityY += gravity * deltaTime;
|
||||
|
||||
shape.move(moveX, 0.f);
|
||||
shape.move(0.f , velocityY * deltaTime);
|
||||
|
||||
//перевірка чи є земля та обмеження щоб фігура не вилитіла
|
||||
|
||||
if(shape.getPosition().y + shape.getSize().y >= groundLevel){
|
||||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, groundLevel -shape.getSize().y);
|
||||
velocityY = 0;
|
||||
onGround = true;
|
||||
}else{
|
||||
onGround = false;
|
||||
void Player::loadRunAnimation() {
|
||||
runFrames.clear();
|
||||
for (size_t i = 0; i < 10; ++i) { // припустимо 10 кадрів
|
||||
sf::Texture tex;
|
||||
string filename = "img/04-Run/FA_PENGUIN_Run_00" + to_string(i) + ".png";
|
||||
if (!tex.loadFromFile(filename)) {
|
||||
cout << "Cannot load " << filename << "\n";
|
||||
} else {
|
||||
runFrames.push_back(tex);
|
||||
}
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sf::FloatRect playerBounds = shape.getGlobalBounds();
|
||||
void Player::update(float deltaTime, const std::vector<Platform>& platforms) {
|
||||
float moveX = 0.f;
|
||||
isMoving = false;
|
||||
|
||||
for (const auto& platform : platforms) {
|
||||
sf::FloatRect platformBounds = platform.getBounds();
|
||||
if (playerBounds.intersects(platformBounds)){
|
||||
if (playerBounds.intersects(platformBounds)) {
|
||||
// Додатковий if — перевіряємо, чи гравець зверху
|
||||
if (playerBounds.top + playerBounds.height <= platformBounds.top + 20.f) {
|
||||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, platformBounds.top - shape.getSize().y);
|
||||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) {
|
||||
moveX -= speed * deltaTime;
|
||||
facingRight = false;
|
||||
isMoving = true;
|
||||
}
|
||||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) {
|
||||
moveX += speed * deltaTime;
|
||||
facingRight = true;
|
||||
isMoving = true;
|
||||
}
|
||||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround)
|
||||
velocityY = -jumpStrength;
|
||||
|
||||
velocityY += gravity * deltaTime;
|
||||
shape.move(moveX, 0.f);
|
||||
shape.move(0.f, velocityY * deltaTime);
|
||||
|
||||
// Земля
|
||||
if (shape.getPosition().y + shape.getSize().y >= groundLevel) {
|
||||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, groundLevel - shape.getSize().y);
|
||||
velocityY = 0.f;
|
||||
onGround = true;
|
||||
}else if(playerBounds.top> platformBounds.top){shape.setPosition(shape.getPosition().x, platformBounds.top +platformBounds.height);
|
||||
velocityY =0.f;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else onGround = false;
|
||||
|
||||
// Колізії з платформами
|
||||
for (const auto& platform : platforms) {
|
||||
sf::FloatRect playerBounds = shape.getGlobalBounds();
|
||||
sf::FloatRect platBounds = platform.getBounds();
|
||||
if (playerBounds.intersects(platBounds)) {
|
||||
if (playerBounds.top + playerBounds.height <= platBounds.top + 20.f) {
|
||||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, platBounds.top - shape.getSize().y);
|
||||
velocityY = 0.f;
|
||||
onGround = true;
|
||||
} else if (playerBounds.top > platBounds.top) {
|
||||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, platBounds.top + platBounds.height);
|
||||
velocityY = 0.f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
if(shape.getPosition().x < 0.f)
|
||||
shape.setPosition(0.f, shape.getPosition().y);
|
||||
|
||||
if(shape.getPosition().x+shape.getSize().x>1925.f)
|
||||
shape.setPosition(1925.f - shape.getSize().x ,shape.getPosition().y);
|
||||
|
||||
|
||||
if(shape.getPosition().y < 0.f)
|
||||
shape.setPosition(shape.getPosition().x,0.f);
|
||||
|
||||
if(shape.getPosition().y+shape.getSize().y>1200.f)
|
||||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, 1200.f - shape.getSize().y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Межі екрану
|
||||
if (shape.getPosition().x < 0.f) shape.setPosition(0.f, shape.getPosition().y);
|
||||
if (shape.getPosition().x + shape.getSize().x > 1925.f)
|
||||
shape.setPosition(1925.f - shape.getSize().x, shape.getPosition().y);
|
||||
|
||||
// Метод `draw` для відмальовування гравця на екрані.
|
||||
// Приймає посилання на вікно, щоб знати, де малювати.
|
||||
void Player::draw(sf::RenderWindow& window)
|
||||
{
|
||||
// Викликаємо метод `draw` вікна, щоб намалювати наш об'єкт `shape`.
|
||||
window.draw(shape);
|
||||
// Анімація
|
||||
animationTimer += deltaTime;
|
||||
if (isMoving && !runFrames.empty()) {
|
||||
if (animationTimer >= animationSpeed) {
|
||||
animationTimer = 0.f;
|
||||
currentFrame = (currentFrame + 1) % runFrames.size();
|
||||
sprite.setTexture(runFrames[currentFrame]);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
sprite.setTexture(idleFrame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Центруємо спрайт по хітбоксу
|
||||
sprite.setOrigin(sprite.getTexture()->getSize().x / 2.f,
|
||||
sprite.getTexture()->getSize().y / 2.f);
|
||||
|
||||
sprite.setPosition(shape.getPosition().x + shape.getSize().x / 2.f,
|
||||
shape.getPosition().y + shape.getSize().y / 2.f);
|
||||
|
||||
float scaleX = shape.getSize().x / sprite.getTexture()->getSize().x;
|
||||
float scaleY = shape.getSize().y / sprite.getTexture()->getSize().y;
|
||||
|
||||
// Віддзеркалення за напрямком погляду
|
||||
sprite.setScale(facingRight ? -scaleX : scaleX, scaleY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Player::draw(sf::RenderWindow& window) {
|
||||
window.draw(sprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue