#include #include "vokzal.hpp" int main() { // Створюємо вікно 800x600 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1950, 1200), "Test Game Window"); window.setFramerateLimit(90); //вище 200 не рокимендую піднімати частоту після 600 буде чути писк дроселів Player player; // Простий квадрат для гравця sf::Clock clock; while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();} //if(event.type== sf::Event::Resized){} float deltaTime = clock.restart().asSeconds(); player.update(deltaTime); // викликаємо логіку гравця window.clear(sf::Color::Black); // очистка вікна player.draw(window); // малюємо квадрат window.display(); // відображення } return 0; }