#pragma once #include //float velocityY; //float gravity; //float jumpStrength; //bool isOnGround; class Player { private: sf::RectangleShape shape; // форма гравця float speed; //швидкість гравця float velocityY; // швидкість по вертикалі float jumpStrength; // сила стрибка bool onGround; //чи стоїть на землі float gravity; // сила гравітації float groundLevel; // висота "землі" public: Player(); // порожній конструктор void update(float deltaTime); void draw(sf::RenderWindow& window); };