79 lines
3.6 KiB
C++
79 lines
3.6 KiB
C++
#include "player.hpp" // Включаємо заголовок класу Player, щоб компілятор знав про його методи та змінні.
|
||
|
||
// Конструктор класу Player. Він автоматично викликається при створенні об'єкта Player.
|
||
Player::Player()
|
||
// Список ініціалізації: кращий спосіб задати початкові значення змінним.
|
||
// Тут ініціалізуємо `shape` (прямокутник) з розміром 50x50.
|
||
: shape(sf::Vector2f(50.f, 50.f)),
|
||
// Ініціалізуємо змінну `speed` значенням 200.
|
||
speed(500.f),
|
||
velocityY(0.f),
|
||
jumpStrength(600.f),
|
||
onGround(true),
|
||
gravity(1500.f),
|
||
groundLevel(1040.f)
|
||
{
|
||
// Тіло конструктора: тут можна задавати додаткові параметри.
|
||
// Встановлюємо зелений колір для прямокутника.
|
||
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
|
||
// Встановлюємо початкову позицію гравця на екрані.
|
||
shape.setPosition(50.f, 1040.f);
|
||
}
|
||
|
||
// Закоментований метод `update` (робота на потім).
|
||
// Він призначений для оновлення логіки гравця у кожному кадрі гри.
|
||
// Усередині цього методу, ви будете обробляти рух, зіткнення, анімацію тощо.
|
||
// `deltaTime` — це час, що минув з попереднього кадру, і він забезпечує плавний рух незалежно від швидкості комп'ютера.
|
||
void Player::update(float deltaTime){ // Тут буде логіка руху гравця
|
||
float moveX = 0.f;
|
||
|
||
|
||
|
||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)){
|
||
moveX -= speed * deltaTime;} //рух вліво
|
||
|
||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)){
|
||
moveX += speed * deltaTime;} //рух вправо
|
||
|
||
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) && onGround==true) {
|
||
velocityY = -jumpStrength;
|
||
}
|
||
velocityY += gravity * deltaTime;
|
||
|
||
shape.move(moveX, 0.f);
|
||
shape.move(0.f , velocityY * deltaTime);
|
||
|
||
//перевірка чи є земля та обмеження щоб фігура не вилитіла
|
||
|
||
if(shape.getPosition().y + shape.getSize().y >= groundLevel){
|
||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, groundLevel -shape.getSize().y);
|
||
velocityY = 0;
|
||
onGround = true;
|
||
}else{
|
||
onGround = false;
|
||
}
|
||
|
||
/////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
if(shape.getPosition().x < 0.f)
|
||
shape.setPosition(0.f, shape.getPosition().y);
|
||
|
||
if(shape.getPosition().x+shape.getSize().x>1925.f)
|
||
shape.setPosition(1925.f - shape.getSize().x ,shape.getPosition().y);
|
||
|
||
|
||
if(shape.getPosition().y < 0.f)
|
||
shape.setPosition(shape.getPosition().x,0.f);
|
||
|
||
if(shape.getPosition().y+shape.getSize().y>1200.f)
|
||
shape.setPosition(shape.getPosition().x, 1200.f - shape.getSize().y);
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// Метод `draw` для відмальовування гравця на екрані.
|
||
// Приймає посилання на вікно, щоб знати, де малювати.
|
||
void Player::draw(sf::RenderWindow& window)
|
||
{
|
||
// Викликаємо метод `draw` вікна, щоб намалювати наш об'єкт `shape`.
|
||
window.draw(shape);
|
||
}
|