mirror of
https://codeberg.org/postscriptum/devzone.org.ua.git
synced 2026-02-18 22:02:41 +00:00
initial commit
This commit is contained in:
commit
d4994cde4c
61 changed files with 7044 additions and 0 deletions
29
post/stvorennia-hrafiti-half-life-v-gimp.md
Normal file
29
post/stvorennia-hrafiti-half-life-v-gimp.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
# Створення графіті Half-Life в GIMP
|
||||
|
||||
В мультиплеєрі Half-Life можна малювати графіті (або логотипи)
|
||||
|
||||
Для цього, в стандартній конфігурації, використовується клавіша `T`.
|
||||
Обрати таке зображення можна в меню `Multiplayer → Customize`, але якщо жодне з них не відповідає бажаному, є можливість зробити його самому, в редакторі з відкритим кодом - GIMP!
|
||||
|
||||
Файл графіті/логотипу для Half-Life має бути у відтінках сірого, розміром `64х64` пікселя та у форматі `BMP`.
|
||||
При тому, чорний колір у поточній схемі буде відповідати 100% прозорості. Палітру можна потім обрати безпосередньо в інтерфейсі ігрових налаштувань.
|
||||
|
||||
Щоб створити логотип на базі існуючого кольорового зображення, наприклад:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Відкриваємо його в редакторі GIMP і виконуємо наступні кроки:
|
||||
|
||||
1. `Image → Scale Image → 64×64 / Quanlity: Linear`
|
||||
2. `Layer → Transparency → Remove Alpha Channel`
|
||||
3. `Colors → Components → Decompose`
|
||||
4. `Colors → Invert`
|
||||
5. `File → Export As.. → зберігаємо до valve/logos/filename.bmp`
|
||||
|
||||
Якщо все зроблено правильно, результат буде наступним:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Дивіться також
|
||||
|
||||
* [Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D/FWGS](https://devzone.org.ua/post/half-life-v-linux-na-bazi-rusiia-xash3dfwgs)
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue