# Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D / FWGS

Half-Life - чудова гра свого часу, яка досі має чимало шанувальників та високий онлайн.

Вона стандартно працює в Linux через Steam, утім варто знати й про таку альтернативу рушія з відкритим кодом, як Xash3D/FWGS:

=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs

## Встановлення

Для встановлення, знадобиться підтримка архітектури i386:

```
dpkg --add-architecture i386
apt update
apt install build-essential gcc-multilib g++-multilib python3 libsdl2-dev:i386 libfontconfig-dev:i386 libfreetype6-dev:i386
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/i386-linux-gnu/pkgconfig
```

Після цього клонуємо репозиторій та збираємо бінарний пакет:

```
git clone https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs.git
cd xash3d-fwgs
./waf configure -T release
./waf build
```

Коли рушій буде скомпільовано, його можна перенести у потрібну теку, де звичайно зберігаються ігри:

```
./waf install --destdir=/path/to/any/output/directory
```

Наступним кроком, потрібно придбати саму гру (до якої і досі виходять оновлення).

Купити гру можна безпосередньо у Steam за посиланням:

=> https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife

Зробити це найкраще у свята, коли бувають розпродажі, знижки іноді сягають 90% вартості, тому можна купити повний набір Half-Life, включно з другою версією (про запуск якої в Linux поговоримо окремо).

Не зважаючи на те, що в офіційній інструкції вказано просто скопіювати файли гри в директорію "valve", насправді при запуску ймовірно буде помилка:

```
Host_InitError: Can't initialize cl_dlls/client.so: vgui.so: cannot open shared object file: No such file or directory
```

Вирішується вона копіюванням файлу "vgui.so" безпосередньо у кореневу теку, де встановлено Xash3D (тобто рівнем вище "valve")

## Запуск гри

Запускається гра виконанням бінарного файлу Xash3D. Для цього можливо треба дати відповідні права:

```
chmod +x xash3d
xash3d -dev
```

Якщо все зроблено правильно, з'явиться лаунчер рушія з відповідним меню, де можна грати в одиночну гру або в мережі з друзями.

Щоб відображати консоль в лаунчері, Xash3D запускається з атрибутом "-dev" або "~" під час гри.

## Майстер сервер

Майстер сервер використовується для пошуку ігрових серверів, відповідно усі сервери, що ви бачитимете в мультиплеєрі, відправляють свій статус майстер серверу, а той - клієнтові при виборі підключень.

За замовченням, рушій викуристовує власний майстер mentality.rip:27010

Змінити його можна в терміналі командами:

* clearmasters
* addmaster IP:port
* listmasters

Також на етапі збірки, змінити можна у вихідному коді, наприклад:

=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/05d9cf895e180f25e6e0cbe33e3f02cd222de3b0

Якщо планується запуск власного майстера, наразі існує два відкритих рішення:

### pymaster

Неофіційна редакція закинутого майстер сервера на Python:

=> https://github.com/YGGverse/pymaster/tree/v2

### xash3d-master

Після релізу редакції pymaster, розробник опублікував офіційну версію на мові Rust:

=> https://git.mentality.rip/numas13/xash3d-master

## Ігровий сервер

Для запуску ігрового серверу, використовується аналогічна збірка Xash3D та файлами з грою, запуск відбувається приблизно так:

```
xash3d -dedicated -port 27015 -ip xx:xx:xx:xx +maxplayers 8 +map crossfire
```

При цьому звісно, не забуваємо відкрити порт:

```
ufw allow 27015
```

Налаштування серверу зберігаються у наступних файлах, по яким треба пройтись окремо

*  valve/server.cfg
*  valve/skill.cfg
*  valve/listip.cfg
*  valve/banned.cfg

Щоб сервер став доступним у спискі обраного майстра, потрібно також вказати:

```
sv_lan 0
public 1
```

### FastDL

FastDL - це спосіб швидкої передачі ігрових файлів клієнтові. Звичайно організується на базі веб каталогу за допомогою Nginx.

Структура файлів, що передається, має відповідати стандартному їх розташуванню у "valve", наприклад:

* /maps
* /models
* /sound
* /materials

після чого, у файлі "server.cfg" вказується шлях до цільових файлів (де "/fastdl/half-life/" - довільний шлях, якщо корінь зайнятий):

```
sv_downloadurl "http://xx.xx.xx.xx/fastdl/half-life/"
sv_allowdownload 1
```

### RESGen

RESGen - найпростіший спосіб згенерувати файли залежностей для ігрової мапи.

Наприклад, особливі моделі гравців, для подальшої передачі їх через FastDL.

Репозиторій проєкту доступний на GitHub:

=> https://github.com/kriswema/resgen

Для генерації текстового файлу необхідно вказати цільову мапу на сервері:

```
Linux.64-bit /valve/maps/crossfire.bsp
```

Після чого буде згенеровано приблизно такий файл:

```
// crossfire.res - created with RESGen v2.0.3.
// RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers,
// with serveral improvements and additions by Zero3Cool.
// For more info go to http://resgen.hltools.com

// .res entries (9):
halflife.wad
sound/ambience/jetflyby1.wav
sound/ambience/siren.wav
sound/debris/beamstart11.wav
sound/weapons/electro5.wav
sound/weapons/mortarhit.wav
sound/weapons/sbarrel1.wav
sprites/muzzleflash1.spr
sprites/steam1.spr
models/player/... // тут додаємо нашу кастомну модель гравця
```

Отриманий файл розміщуємо у теці "/valve/maps" поряд з однойменною мапою.

Таким чином (після перезапуску серверу), нові гравці, що підключились, зможуть бачити відповідні моделі замість стандартних.
Моделі будуть завантажуватись усім учасникам гри до локальної теки "/valve/downloaded/models/player/"

### Боти

Щоб гравцям не було самотньо в очікуванні, можна додати ботів, які наприклад будуть зникати із появою онлайну.

Рішень насправді існує багато, але найбільш простий спосіб - це "Bot Number 10":

=> http://hpb-bot.bots-united.com/downloads.html

Є офіційна бінарна збірка для Linux:

=> http://hpb-bot.bots-united.com/releases/bot10_linux.tgz

Утім, якщо потрібно модифікувати бота, можна зібрати власну версію з початкового коду, яка є частиною "Portable Half-Life SDK":

=> https://github.com/FWGS/hlsdk-portable/tree/bot10

``` bash
git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git
git checkout bot10
cmake -B build -S .
cmake --build build
```

Існує також альтернативна збірка "YGGverse":

=> https://github.com/YGGverse/hlsdk-portable/tree/bot10-yggverse

Вона дозволяє запускати зконфігурованих ботів а не просто рандомних, як це зроблено в оригіналі.
Наприклад, на цьому сервері у якості мішені використовується путін:

```
connect 94.140.114.89:27015
```

## Висновки

В цілому, хоч в Steam більший онлайн, Xash3D має свою спільноту і можливості для розробки.

Гра стабільно працює на стареньких PC, а для запуску власного серверу, згодиться мінімальний тариф VPS (в середньому завантаженість CPU складає 15%).

Якщо тема є цікавою, можливо окремо буде описано спосіб запуску Half-Life 2 на базі рушія Source, наприклад однієї з його версій у відкритому доступі:

=> https://github.com/nillerusr/source-engine

## Посилання

=> https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife Придбати файли гри Half-Life в Steam
=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs Офіційна сторінка рушія Xash3D / FWGS
=> https://www.svencoop.com/manual/server-config.html Опис параметрів конфігурації сервера
=> https://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_queries Серверні запити
=> https://developer.valvesoftware.com/wiki/Master_Server_Query_Protocol Команди майстер сервера
=> https://gamebanana.com/mods/cats/7734 Каталог скінів
=> https://github.com/YGGverse/hl-php PHP 8 / Composer бібліотека для веб-розробників
=> https://github.com/YGGverse/hlstate Веб рушій на Symfony для організації серверу аналітики

## Дивіться також

=> build-xash3d-fwgs-half-life-on-haiku-os.gmi Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS
=> create-half-life-graffiti-logo-in-gimp.gmi Створення графіті Half-Life в GIMP