diff --git a/public/uk/build-xash3d-fwgs-half-life-on-haiku-os.gmi b/public/uk/build-xash3d-fwgs-half-life-on-haiku-os.gmi new file mode 100644 index 0000000..29a0627 --- /dev/null +++ b/public/uk/build-xash3d-fwgs-half-life-on-haiku-os.gmi @@ -0,0 +1,119 @@ +# Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS + +Давно з цікавістю приглядаюсь до проєкту вільної операційної системи Haiku, але досі не було вагомих причин її спробувати. Після Linux, Windows і MacOS я не дуже розумів її нішу. Останнім часом, через перебої світла, перебрався на нетбук з 7 Гб оперативної пам'яті і серйозно "вдарився" в оптимізацію енерго-споживання: +=> power-optimization-on-linux.gmi Оптимізація енергоспоживання в GNOME / Linux + +Серед такої оптимізації, було й вимкнення шару zram, а звідти - відмова від "товстого" swap, що зкорочує термін служби SSD. Якщо на нетбуці 7 Гб це ще прийнятно, то робоча станція з 3 Гб максимум (4-1) вже занадто. Було прийнято рішення спробувати Haiku у якості основної системи. + +## Системні особливості Haiku + +Найкращий спосіб зорієнтуватись в новій системі - це мабуть спробувати встановити в неї потрібну тобі програму. Оскільки я займаюсь розробкою і майже все збираю з сорсу (це в більшості C++), вирішив зібрати першим щось "не тривіальне": наприклад, олдовий ігровий рушій Xash3D/FWGS і запустити на ньому першу Халфу. + +Кому цікаві інструкції в контексті Linux, то вам сюди: +=> half-life-on-linux-using-xash3d-fwgs-engine.gmi Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D / FWGS + +### Архітектура + +Класично, Half-Life є 32-бітною грою. Спочатку, я спробував встановити Haiku 32 біт, але система в мене не запустилась а ні на віртуалці QEMU, а ні на "залізі". Тому я все ж поставив 64 біт і нижче будуть інструкції саме для цієї архітектури. + +### Командний рядок + +На моє здивування, на відміну від вже екзотичного сьогодні UI, CLI - дуже нагадує Linux, зокрема за рахунок спільного cureutils: наявність стандартних команд не дадуть заблукати. + +В меню програм є Термінал, але можливо вам також стане в нагоді гайд з підключення до хосту через SSH (адже якщо користуватись virt-manager, то там буфер обміну не працюватиме) + +=> https://www.haiku-os.org/guides/daily-tasks/netservices/ +=> https://www.haikuinsider.org/ssh-server + +### Пакетний менеджер + +Пакетний менеджер в Haiku називається `pkgman`, він використовується для встановлення програм замість `apt` (Debian) і `dnf` (fedora). Особисто я конвертую залежності в README череш ШІ, це досить зручно: + +``` bash +pkgman install libsdl2_devel freetype_devel opus_devel bzip2_devel libvorbis_devel +``` +* звісно, є інші залежності, але вони в мене були встановлені з коробки + +Як бачимо, `sudo` в Haiku не використовується, бо це система для одного користувача. Це мені навіть сподобалось, бо чесно признатись, вже втомився від постійних вводів паролів та перемикання між юзерами системних служб (Linux - все таки, серверна платформа). + +Само собою, відсутність `root` мене погнала шукати віруси і як виявляється, я пропустив анонс першого в 2024 році: +=> https://github.com/Siradankullanici/HaikuRansomware World's First Haiku Ransomware/Malware + +## Збірка Xash3D / FWGS + +Збірка рушія відбувається так само, як і на Linux, але мені довелося зробити невеличкий патч: +=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/pull/2459) + +``` bash +git clone --recursive https://github.com/YGGverse/xash3d-fwgs.git +git checkout oooo-ps-patch-1 +cd xash3d-fwgs +``` + +Якщо на момент читання патч вже змержили до апстріму: + +``` bash +git clone --recursive https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs +cd xash3d-fwgs +``` + +Перед компіляцією, потрібно ще в двох файлах руками виправити типізацію Ogg/Vorbis API. Руками, тому що це "брудне" рішення у вигляді касту, замість вирішення конфліктів залежностей і я не планую з цього робити RC. Шукаємо і додаємо префікс: + +* `FS_SeekOggVorbis` -> `(void *) FS_SeekOggVorbis` +* `OggFilestream_Seek` > `(void *) OggFilestream_Seek` + +Тепер можна збиратись: + +``` bash +./waf configure +./waf build +./waf install --destdir=/path/to/valve-root +``` + +### Встановлення ігрових наборів + +Ігрові набори Half-Life потрібно придбати: +=> https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/ + +Або скачати, наприклад з торентів або Radicle/Git: + +``` +rad:z3LRRg2os4mihf6n12P6m2Ukr4BfW +``` + +=> https://app.radicle.xyz/nodes/iris.radicle.xyz/rad%3Az3LRRg2os4mihf6n12P6m2Ukr4BfW iris +=> https://app.radicle.xyz/nodes/rosa.radicle.xyz/rad%3Az3LRRg2os4mihf6n12P6m2Ukr4BfW rosa + +Детальніше про Radicle, читайте тут: + +=> radicle-is-decentralized-p2p-git-dvcs.gmi Radicle: децентралізований P2P хостинг Git/DVCS +* для мене Radicle цікавий тим, що дозволяє контролити різні бінарні файли без перезаливу всього торента. + +Ігрові набори розпаковуються з розташування профілю Steam до теки `/path/to/valve-root/valve`. + +### Portable Half-Life SDK + +Для запуску на альтернативних архітектурах, потрібно додатково зібрати певні залежності: + +``` bash +git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git +git checkout bot10 +cmake -B build -S . +cmake --build build +``` + +Які саме залежності потрібно зкопіювати до `valve` (з теки `build`) - буде вказано в помилці запуску гри. В мене це були файли: + +* `valve/dlls/hl_haiku_amd64.so` +* `valve/cl_dlls/client_haiku_amd64.so` + +## Тестування + +Перший запуск (бінарником `./xash3d`) в мене відбувся. Утім, гра сильно гальмувала на віртуалці QEMU, через що я згодом поставив Haiku вже на фізичне залізо аналогічної архітектури (просто зкопіював збірку флешкою, довстановивши на новій машині залежності `*-devel`) + +Гра запустилась і там. Хоч на фізичному залізі вона працює швидше, утім тут явно не вистачає якогось драйвера, хоча система й автоматично підтягнула OpenGL. Спробую згодом ще на зовнішній відео-картці, хоча на форумах повідомляють про окремі проблеми з чіпсетами Radeon. + +## Посилання + +=> https://www.haiku-os.org +=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues/9 Haiku port #9 \ No newline at end of file diff --git a/public/uk/half-life-on-linux-using-xash3d-fwgs-engine.gmi b/public/uk/half-life-on-linux-using-xash3d-fwgs-engine.gmi index 97752d7..5e2d200 100644 --- a/public/uk/half-life-on-linux-using-xash3d-fwgs-engine.gmi +++ b/public/uk/half-life-on-linux-using-xash3d-fwgs-engine.gmi @@ -195,7 +195,7 @@ models/player/... // тут додаємо нашу кастомну модел => https://github.com/FWGS/hlsdk-portable/tree/bot10 -``` +``` bash git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git git checkout bot10 cmake -B build -S . @@ -236,4 +236,5 @@ connect 94.140.114.89:27015 ## Дивіться також +=> build-xash3d-fwgs-half-life-on-haiku-os.gmi Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS => create-half-life-graffiti-logo-in-gimp.gmi Створення графіті Half-Life в GIMP \ No newline at end of file diff --git a/public/uk/index.gmi b/public/uk/index.gmi index 1793f65..4c08d7f 100644 --- a/public/uk/index.gmi +++ b/public/uk/index.gmi @@ -16,6 +16,7 @@ ### Нотатки +=> build-xash3d-fwgs-half-life-on-haiku-os.gmi 2026-02-17 Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS => radicle-web-service-deployment.gmi 2026-02-12 Розгортання Веб-інфраструктури Radicle на прикладі оверлейних мереж => radicle-multi-network-seed-deployment.gmi 2026-02-11 Розгортання сіда Radicle в мульти-мережному середовищі => monitoring-ups-status-on-linux-with-nut.gmi 2026-02-09 Моніторинг статусу UPS в Linux на прикладі NUT