# Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS Давно з цікавістю приглядаюсь до проєкту вільної операційної системи Haiku, але досі не було вагомих причин її спробувати. Після Linux, Windows і MacOS я не дуже розумів її нішу. Останнім часом, через перебої світла, перебрався на нетбук з 7 Гб оперативної пам'яті і серйозно "вдарився" в оптимізацію енерго-споживання: => power-optimization-on-linux.gmi Оптимізація енергоспоживання в GNOME / Linux Серед такої оптимізації, було й вимкнення шару zram, а звідти - відмова від "товстого" swap, що зкорочує термін служби SSD. Якщо на нетбуці 7 Гб це ще прийнятно, то робоча станція з 3 Гб максимум (4-1) вже занадто. Було прийнято рішення спробувати Haiku у якості основної системи. ## Системні особливості Haiku Найкращий спосіб зорієнтуватись в новій системі - це мабуть спробувати встановити в неї потрібну тобі програму. Оскільки я займаюсь розробкою і майже все збираю з сорсу (це в більшості C++), вирішив зібрати першим щось "не тривіальне": наприклад, олдовий ігровий рушій Xash3D/FWGS і запустити на ньому першу Халфу. Кому цікаві інструкції в контексті Linux, то вам сюди: => half-life-on-linux-using-xash3d-fwgs-engine.gmi Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D / FWGS ### Архітектура Класично, Half-Life є 32-бітною грою. Спочатку, я спробував встановити Haiku 32 біт, але система в мене не запустилась а ні на віртуалці QEMU, а ні на "залізі". Тому все ж поставив 64-бітну версію і нижче будуть інструкції саме для цієї архітектури. ### Командний рядок На моє здивування, на відміну від вже екзотичного сьогодні UI, CLI - дуже нагадує Linux, зокрема за рахунок спільного cureutils: наявність стандартних команд не дадуть заблукати. В меню програм є Термінал, але можливо вам також стане в нагоді гайд з підключення до хосту через SSH (адже якщо користуватись virt-manager, то там буфер обміну не працюватиме) => https://www.haiku-os.org/guides/daily-tasks/netservices/ => https://www.haikuinsider.org/ssh-server ### Пакетний менеджер Пакетний менеджер в Haiku називається `pkgman`, він використовується для встановлення програм замість `apt` (Debian) і `dnf` (fedora). Особисто я конвертую залежності в README через ШІ, це досить зручно: ``` bash pkgman install libsdl2_devel freetype_devel opus_devel bzip2_devel libvorbis_devel ``` * звісно, є інші залежності, але вони в мене були встановлені з коробки Як бачимо, `sudo` в Haiku не використовується, бо це система для одного користувача. Це мені навіть сподобалось, бо чесно признатись, вже втомився від постійних вводів паролів та перемикання між юзерами системних служб (Linux - все таки, серверна платформа). Само собою, відсутність `root` мене погнала шукати віруси і як виявляється, я пропустив анонс першого в 2024 році: => https://github.com/Siradankullanici/HaikuRansomware World's First Haiku Ransomware/Malware ## Збірка Xash3D / FWGS Збірка рушія відбувається так само, як і на Linux, але мені довелося зробити невеличкий патч: => https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/pull/2459) ``` bash git clone --recursive https://github.com/YGGverse/xash3d-fwgs.git git checkout oooo-ps-patch-1 cd xash3d-fwgs ``` Якщо на момент читання патч вже змержили до апстріму: ``` bash git clone --recursive https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs cd xash3d-fwgs ``` Перед компіляцією, потрібно ще в двох файлах руками виправити типізацію Ogg/Vorbis API. Руками, тому що це "брудне" рішення у вигляді касту, замість вирішення конфліктів залежностей і я не планую з цього робити RC. Шукаємо і додаємо префікс: * `FS_SeekOggVorbis` -> `(void *) FS_SeekOggVorbis` * `OggFilestream_Seek` -> `(void *) OggFilestream_Seek` Тепер можна збиратись: ``` bash ./waf configure ./waf build ./waf install --destdir=/path/to/valve-root ``` ### Встановлення ігрових наборів Ігрові набори Half-Life потрібно придбати: => https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/ Або скачати, наприклад з торентів або Radicle/Git: ``` git clone https://iris.radicle.xyz/z3LRRg2os4mihf6n12P6m2Ukr4BfW.git half-life-steam-id-70 ``` Детальніше про Radicle, читайте тут: => radicle-is-decentralized-p2p-git-dvcs.gmi Radicle: децентралізований P2P хостинг Git/DVCS * для мене Radicle цікавий тим, що дозволяє контролити апдейти без перезаливу всього торента Ігрові набори розпаковуються з розташування профілю Steam до теки `/path/to/valve-root/valve`. ### Portable Half-Life SDK Для запуску на альтернативних архітектурах, потрібно додатково зібрати певні залежності: ``` bash git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git git checkout bot10 cmake -B build -S . cmake --build build ``` Які саме залежності потрібно зкопіювати до `valve` (з теки `build`) - буде вказано в помилці запуску гри. В мене це були файли: * `valve/dlls/hl_haiku_amd64.so` * `valve/cl_dlls/client_haiku_amd64.so` ## Тестування Перший запуск (бінарником `./xash3d`) в мене відбувся. Утім, гра сильно гальмувала на віртуалці QEMU, через що я згодом поставив Haiku вже на фізичне залізо аналогічної архітектури: просто зкопіював збірку флешкою, довстановивши на новій машині залежності `*-devel`. Гра запустилась і там. Хоч на фізичному залізі вона працює швидше, утім тут явно не вистачає якогось драйвера (хоча система й автоматично підтягнула OpenGL) або ж він працює не коректно. Спробую згодом ще на зовнішній відео-картці, хоча на форумах повідомляють про окремі проблеми з чіпсетами Radeon. ## Посилання => https://www.haiku-os.org => https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues/9 Haiku port #9