# ChesslaBlab - шахи онлайн з відкритим кодом на PHP ChesslaBlab - це проєкт з відкритим кодом на PHP, для розгортання шахового серверу з нуля та клієнтська частина на Symfony - для вивчення стратегій, гри онлайн з комп'ютером або друзями. Являє собою невибагливу до серверних потужностей та більш спрощену альтернативу Lichess. У якості рушія штучного інтелекту використовується сервер Stockfish: => https://github.com/official-stockfish/Stockfish ChesslaBlab може бути цікавим для: * розробників * керівників освітніх програм * тренерів шахових клубів * просто бажаючих проводити власні турніри, розгорнувши багатокористувацький сервер для гри в браузері на мінімальному тарифі VPS Варто зауважити, що обчислення сценаріїв виконується в режимі "server-side", тому такий проєкт оптимально підійде для ігор з невеликою кількістю одночасних сесій, наприклад в локальній мережі. ## Сервер Для розгортання серверної частини, використовується "chess-server": => https://github.com/chesslablab/chess-server що реалізує бібліотеку "php-chess": => https://github.com/chesslablab/php-chess В системах Debian, спочатку потрібно встановити наступні залежності: ``` apt install git php composer stockfish ``` Для безпечного запуску, краще створити окремого користувача: ``` useradd -m chesslablab su chesslablab ``` Клонуємо репозиторій та оновлюємо залежності Composer: ``` git clone https://github.com/chesslablab/chess-server.git cd chess-server composer update ``` Копіюємо приклад конфігурації в продакшн: ``` cp .env.example .env ``` Файл містить налаштування для двох типів з'єднань: 1. "WSS" - захищене з'єднання через веб-сокет (потребує додатково створення сертифікатів) 2. "WS" - незахищене, в принципі цей варіант буде простішим для початку Вказуємо актуальні адреси для обраного способу, після чого відкриваємо відповідні порти в "iptables" наприклад за допомогою утиліти "ufw": ``` ufw allow 8443 ufw allow 8085 ``` Для кожного типу з'єднань, є свій метод (скрипт) запуску, описаний в документації: => https://chess-server.docs.chesslablab.org Наприклад, для "WS", я користуюсь реалізацією сокет-сервера на PHP - Ratchet: => https://github.com/ratchetphp/Ratchet і наступною командою: ``` php cli/ratchet/ws.php ``` Також, зручно створити сервіс "systemd": ``` /etc/systemd/system/chesslablab.service [Unit] Description=chesslablab After=network.target [Service] Type=simple User=chesslablab ExecStart=/usr/bin/php /home/chesslablab/chess-server/cli/ratchet/ws.php StandardOutput=file:/home/chesslablab/chess-server-debug.log StandardError=file:/home/chesslablab/chess-server-error.log Restart=on-failure [Install] WantedBy=multi-user.target ``` Після чого додати його в авто-запуск: ``` systemctl daemon-reload systemctl enable chesslablab systemctl start chesslablab ``` Перевірити роботу служби на порті можна командою: ``` netstat -tulpn | grep LISTEN ``` ## Клієнт За весь час розробки, проєкт мав декілька клієнтів, зокрема реалізацію на React.js, яка нещодавно була переведена у стан архівної: => https://github.com/chesslablab/react-chess Наразі, актуальним клієнтом є багатосторінкова реалізація на базі фреймворку Symfony, розробка яклшл ведеться в репозиторії "website": => https://github.com/chesslablab/website Встановлення досить просте, якщо додані залежності серверу, достатньо виконати наступні команди: ``` cd /home/chesslablab git clone https://github.com/chesslablab/website.git cd website composer update cp assets/env.example.js assets/env.js php bin/console importmap:install ``` Змінюємо у скопійованому файлі "assets/env.js" потрібні нам адреси відповідно до налаштувань сервера і генеруємо оптимізований кеш для веб-застосунку: ``` php bin/console asset-map:compile ``` При змінах в стандартному файлі Symfony ".env" в середовищі "production", скидаємо кеш командою: ``` APP_ENV=prod APP_DEBUG=0 php bin/console cache:clear ``` Налаштування Nginx - таке само як і для типового проєкту на Symfony. Для проєкту в локальній мережі IPv6 Yggdrasil / Alfis DNS, я користуюсь наступною конструкцією "WS" (достатньо змінити домен на той, що вказано в налаштуваннях клієнта): ``` server { listen [::]:80; allow 0200::/7; deny all; server_name chesslablab.ygg chesslablab.ygg.at; root /home/chesslablab/website/public; location / { try_files $uri /index.php$is_args$args; } location ~ ^/.+\.php(/|$) { # php -v fastcgi_pass unix:/run/php/php8.2-fpm.sock; include fastcgi_params; fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name; fastcgi_param APP_ENV prod; } } ``` Якщо все зроблено правильно, то можна відкрити сайт і почати гру з комп'ютером. У разі проблем, першим ділом відкриваємо консоль браузеру "Ctrl+Shift+i" та дивимось стан підключення. Якщо підключення до сокету успішне, тоді потрібно дивитись безпосередньо серверні журнали за шляхами, які вказані в секціях "StandardOutput" та "StandardError" сервісу "systemd". Долучайтесь до розробки на GitHub - проєкт має хороший фідбек від розробника! ## Посилання => https://chesslablab.org Офіційний сайт ChesslaBlab => https://github.com/chesslablab Сторінка на GitHub