mirror of
https://codeberg.org/postscriptum/gemlog.git
synced 2026-02-18 22:12:40 +00:00
122 lines
No EOL
9.1 KiB
Text
122 lines
No EOL
9.1 KiB
Text
# Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS
|
||
|
||
Давно з цікавістю приглядаюсь до проєкту вільної операційної системи Haiku, але досі не було вагомих причин її спробувати. Після Linux, Windows і MacOS я не дуже розумів її нішу. Останнім часом, через перебої світла, перебрався на нетбук з 7 Гб оперативної пам'яті і серйозно "вдарився" в оптимізацію енерго-споживання:
|
||
=> power-optimization-on-linux.gmi Оптимізація енергоспоживання в GNOME / Linux
|
||
|
||
Серед такої оптимізації, було й вимкнення шару zram, а звідти - відмова від "товстого" swap, що зкорочує термін служби SSD. Якщо на нетбуці 7 Гб це ще прийнятно, то робоча станція з 3 Гб максимум (4-1) вже занадто. Було прийнято рішення спробувати Haiku у якості основної системи.
|
||
|
||
## Системні особливості Haiku
|
||
|
||
Найкращий спосіб зорієнтуватись в новій системі - це мабуть спробувати встановити в неї потрібну тобі програму. Оскільки я займаюсь розробкою і майже все збираю з сорсу (це в більшості C++), вирішив зібрати першим щось "не тривіальне": наприклад, олдовий ігровий рушій Xash3D/FWGS і запустити на ньому першу Халфу.
|
||
|
||
Кому цікаві інструкції в контексті Linux, то вам сюди:
|
||
=> half-life-on-linux-using-xash3d-fwgs-engine.gmi Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D / FWGS
|
||
|
||
### Архітектура
|
||
|
||
Класично, Half-Life є 32-бітною грою. Спочатку, я спробував встановити Haiku 32 біт, але система в мене не запустилась а ні на віртуалці QEMU, а ні на "залізі". Тому все ж поставив 64-бітну версію і нижче будуть інструкції саме для цієї архітектури.
|
||
|
||
### Командний рядок
|
||
|
||
На моє здивування, на відміну від вже екзотичного сьогодні UI, CLI - дуже нагадує Linux, зокрема за рахунок спільного cureutils: наявність стандартних команд не дадуть заблукати.
|
||
|
||
В меню програм є Термінал, але можливо вам також стане в нагоді гайд з підключення до хосту через SSH (адже якщо користуватись virt-manager, то там буфер обміну не працюватиме)
|
||
|
||
=> https://www.haiku-os.org/guides/daily-tasks/netservices/
|
||
=> https://www.haikuinsider.org/ssh-server
|
||
|
||
### Пакетний менеджер
|
||
|
||
Пакетний менеджер в Haiku називається `pkgman`, він використовується для встановлення програм замість `apt` (Debian) і `dnf` (fedora). Особисто я конвертую залежності в README через ШІ, це досить зручно:
|
||
|
||
``` bash
|
||
pkgman install libsdl2_devel freetype_devel opus_devel bzip2_devel libvorbis_devel
|
||
```
|
||
* звісно, є інші залежності, але вони в мене були встановлені з коробки
|
||
|
||
Як бачимо, `sudo` в Haiku не використовується, бо це система для одного користувача. Це мені навіть сподобалось, бо чесно признатись, вже втомився від постійних вводів паролів та перемикання між юзерами системних служб (Linux - все таки, серверна платформа).
|
||
|
||
Само собою, відсутність `root` мене погнала шукати віруси і як виявляється, я пропустив анонс першого в 2024 році:
|
||
=> https://github.com/Siradankullanici/HaikuRansomware World's First Haiku Ransomware/Malware
|
||
|
||
## Збірка Xash3D / FWGS
|
||
|
||
Збірка рушія відбувається так само, як і на Linux, але мені довелося зробити невеличкий патч:
|
||
=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/pull/2459)
|
||
|
||
``` bash
|
||
git clone --recursive https://github.com/YGGverse/xash3d-fwgs.git
|
||
git checkout oooo-ps-patch-1
|
||
cd xash3d-fwgs
|
||
```
|
||
|
||
Якщо на момент читання патч вже змержили до апстріму:
|
||
|
||
``` bash
|
||
git clone --recursive https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs
|
||
cd xash3d-fwgs
|
||
```
|
||
|
||
Перед компіляцією, потрібно ще в двох файлах руками виправити типізацію Ogg/Vorbis API. Руками, тому що це "брудне" рішення у вигляді касту, замість вирішення конфліктів залежностей і я не планую з цього робити RC. Шукаємо і додаємо префікс:
|
||
|
||
* `FS_SeekOggVorbis` -> `(void *) FS_SeekOggVorbis`
|
||
* `OggFilestream_Seek` -> `(void *) OggFilestream_Seek`
|
||
|
||
Тепер можна збиратись:
|
||
|
||
``` bash
|
||
./waf configure
|
||
./waf build
|
||
./waf install --destdir=/path/to/valve-root
|
||
```
|
||
|
||
### Встановлення ігрових наборів
|
||
|
||
Ігрові набори Half-Life потрібно придбати:
|
||
=> https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
|
||
|
||
Або скачати, наприклад з торентів або Radicle/Git:
|
||
|
||
```
|
||
git clone https://iris.radicle.xyz/z3LRRg2os4mihf6n12P6m2Ukr4BfW.git half-life-steam-id-70
|
||
```
|
||
|
||
Детальніше про Radicle, читайте тут:
|
||
|
||
=> radicle-is-decentralized-p2p-git-dvcs.gmi Radicle: децентралізований P2P хостинг Git/DVCS
|
||
* для мене Radicle цікавий тим, що дозволяє контролити апдейти без перезаливу всього торента
|
||
|
||
Ігрові набори розпаковуються з розташування профілю Steam до теки `/path/to/valve-root/valve`.
|
||
|
||
### Portable Half-Life SDK
|
||
|
||
Для запуску на альтернативних архітектурах, потрібно додатково зібрати певні залежності:
|
||
|
||
``` bash
|
||
git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git
|
||
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -B build -S .
|
||
cmake --build build
|
||
```
|
||
|
||
Які саме залежності потрібно зкопіювати до `valve` (з теки `build`) - буде вказано в помилці запуску гри. В мене це були файли:
|
||
|
||
* `valve/dlls/hl_haiku_amd64.so`
|
||
* `valve/cl_dlls/client_haiku_amd64.so`
|
||
|
||
## Тестування
|
||
|
||
Перший запуск (бінарником `./xash3d`) в мене відбувся. Утім, гра сильно гальмувала на віртуалці QEMU, через що я згодом поставив Haiku вже на фізичне залізо аналогічної архітектури: просто зкопіював збірку флешкою, довстановивши на новій машині залежності `*-devel`.
|
||
|
||
Гра запустилась і там. Хоч на фізичному залізі вона працює швидше, тут явно не вистачає 3D акселерації (хоча й для моєї ATI Radeon HD 4850 система з `listdrivers | grep accelerant` повертає драйвер `radeon_hd`). Для порівняння, я пробував встановлювати лайтову OpenArena з репозиторіїв HaikuDepot - те само. В моніторі процесів, вісить програмне прискорення `llvmpipe`. На форумі, з цього приводу, мені відповіли коротко:
|
||
|
||
> Nothing changed since 2020, 3D hardware acceleration is not supported currently.
|
||
=> https://discuss.haiku-os.org/t/ati-hd-4850-and-3d-acceleration/18726/2
|
||
|
||
Підсумовуючи: станом на 2026, грати Half-Life на Haiku OS - технічно можливо, але тільки на програмному прискоренні і коли у вас доволі потужний/сучасний процесор.
|
||
|
||
## Посилання
|
||
|
||
=> https://www.haiku-os.org
|
||
=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues/9 Haiku port #9
|
||
=> https://www.reddit.com/r/opensourcegames/comments/ra4lan/playing_halflife_on_haiku_using_a_foss_halflife/ Playing Half-Life on Haiku Using a FOSS Half-Life Engine! (відео)
|
||
=> https://www.haiku-os.org/about/faq/#what-graphic-cards-are-supported General FAQ: What graphic cards are supported? |