mirror of
https://codeberg.org/postscriptum/gemlog.git
synced 2026-02-19 06:22:41 +00:00
240 lines
No EOL
11 KiB
Text
240 lines
No EOL
11 KiB
Text
# Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D / FWGS
|
||
|
||
Half-Life - чудова гра свого часу, яка досі має чимало шанувальників та високий онлайн.
|
||
|
||
Вона стандартно працює в Linux через Steam, утім варто знати й про таку альтернативу рушія з відкритим кодом, як Xash3D/FWGS:
|
||
|
||
=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs
|
||
|
||
## Встановлення
|
||
|
||
Для встановлення, знадобиться підтримка архітектури i386:
|
||
|
||
```
|
||
dpkg --add-architecture i386
|
||
apt update
|
||
apt install build-essential gcc-multilib g++-multilib python3 libsdl2-dev:i386 libfontconfig-dev:i386 libfreetype6-dev:i386
|
||
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/i386-linux-gnu/pkgconfig
|
||
```
|
||
|
||
Після цього клонуємо репозиторій та збираємо бінарний пакет:
|
||
|
||
```
|
||
git clone https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs.git
|
||
cd xash3d-fwgs
|
||
./waf configure -T release
|
||
./waf build
|
||
```
|
||
|
||
Коли рушій буде скомпільовано, його можна перенести у потрібну теку, де звичайно зберігаються ігри:
|
||
|
||
```
|
||
./waf install --destdir=/path/to/any/output/directory
|
||
```
|
||
|
||
Наступним кроком, потрібно придбати саму гру (до якої і досі виходять оновлення).
|
||
|
||
Купити гру можна безпосередньо у Steam за посиланням:
|
||
|
||
=> https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife
|
||
|
||
Зробити це найкраще у свята, коли бувають розпродажі, знижки іноді сягають 90% вартості, тому можна купити повний набір Half-Life, включно з другою версією (про запуск якої в Linux поговоримо окремо).
|
||
|
||
Не зважаючи на те, що в офіційній інструкції вказано просто скопіювати файли гри в директорію "valve", насправді при запуску ймовірно буде помилка:
|
||
|
||
```
|
||
Host_InitError: Can't initialize cl_dlls/client.so: vgui.so: cannot open shared object file: No such file or directory
|
||
```
|
||
|
||
Вирішується вона копіюванням файлу "vgui.so" безпосередньо у кореневу теку, де встановлено Xash3D (тобто рівнем вище "valve")
|
||
|
||
## Запуск гри
|
||
|
||
Запускається гра виконанням бінарного файлу Xash3D. Для цього можливо треба дати відповідні права:
|
||
|
||
```
|
||
chmod +x xash3d
|
||
xash3d -dev
|
||
```
|
||
|
||
Якщо все зроблено правильно, з'явиться лаунчер рушія з відповідним меню, де можна грати в одиночну гру або в мережі з друзями.
|
||
|
||
Щоб відображати консоль в лаунчері, Xash3D запускається з атрибутом "-dev" або "~" під час гри.
|
||
|
||
## Майстер сервер
|
||
|
||
Майстер сервер використовується для пошуку ігрових серверів, відповідно усі сервери, що ви бачитимете в мультиплеєрі, відправляють свій статус майстер серверу, а той - клієнтові при виборі підключень.
|
||
|
||
За замовченням, рушій викуристовує власний майстер mentality.rip:27010
|
||
|
||
Змінити його можна в терміналі командами:
|
||
|
||
* clearmasters
|
||
* addmaster IP:port
|
||
* listmasters
|
||
|
||
Також на етапі збірки, змінити можна у вихідному коді, наприклад:
|
||
|
||
=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/05d9cf895e180f25e6e0cbe33e3f02cd222de3b0
|
||
|
||
Якщо планується запуск власного майстера, наразі існує два відкритих рішення:
|
||
|
||
### pymaster
|
||
|
||
Неофіційна редакція закинутого майстер сервера на Python:
|
||
|
||
=> https://github.com/YGGverse/pymaster/tree/v2
|
||
|
||
### xash3d-master
|
||
|
||
Після релізу редакції pymaster, розробник опублікував офіційну версію на мові Rust:
|
||
|
||
=> https://git.mentality.rip/numas13/xash3d-master
|
||
|
||
## Ігровий сервер
|
||
|
||
Для запуску ігрового серверу, використовується аналогічна збірка Xash3D та файлами з грою, запуск відбувається приблизно так:
|
||
|
||
```
|
||
xash3d -dedicated -port 27015 -ip xx:xx:xx:xx +maxplayers 8 +map crossfire
|
||
```
|
||
|
||
При цьому звісно, не забуваємо відкрити порт:
|
||
|
||
```
|
||
ufw allow 27015
|
||
```
|
||
|
||
Налаштування серверу зберігаються у наступних файлах, по яким треба пройтись окремо
|
||
|
||
* valve/server.cfg
|
||
* valve/skill.cfg
|
||
* valve/listip.cfg
|
||
* valve/banned.cfg
|
||
|
||
Щоб сервер став доступним у спискі обраного майстра, потрібно також вказати:
|
||
|
||
```
|
||
sv_lan 0
|
||
public 1
|
||
```
|
||
|
||
### FastDL
|
||
|
||
FastDL - це спосіб швидкої передачі ігрових файлів клієнтові. Звичайно організується на базі веб каталогу за допомогою Nginx.
|
||
|
||
Структура файлів, що передається, має відповідати стандартному їх розташуванню у "valve", наприклад:
|
||
|
||
* /maps
|
||
* /models
|
||
* /sound
|
||
* /materials
|
||
|
||
після чого, у файлі "server.cfg" вказується шлях до цільових файлів (де "/fastdl/half-life/" - довільний шлях, якщо корінь зайнятий):
|
||
|
||
```
|
||
sv_downloadurl "http://xx.xx.xx.xx/fastdl/half-life/"
|
||
sv_allowdownload 1
|
||
```
|
||
|
||
### RESGen
|
||
|
||
RESGen - найпростіший спосіб згенерувати файли залежностей для ігрової мапи.
|
||
|
||
Наприклад, особливі моделі гравців, для подальшої передачі їх через FastDL.
|
||
|
||
Репозиторій проєкту доступний на GitHub:
|
||
|
||
=> https://github.com/kriswema/resgen
|
||
|
||
Для генерації текстового файлу необхідно вказати цільову мапу на сервері:
|
||
|
||
```
|
||
Linux.64-bit /valve/maps/crossfire.bsp
|
||
```
|
||
|
||
Після чого буде згенеровано приблизно такий файл:
|
||
|
||
```
|
||
// crossfire.res - created with RESGen v2.0.3.
|
||
// RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers,
|
||
// with serveral improvements and additions by Zero3Cool.
|
||
// For more info go to http://resgen.hltools.com
|
||
|
||
// .res entries (9):
|
||
halflife.wad
|
||
sound/ambience/jetflyby1.wav
|
||
sound/ambience/siren.wav
|
||
sound/debris/beamstart11.wav
|
||
sound/weapons/electro5.wav
|
||
sound/weapons/mortarhit.wav
|
||
sound/weapons/sbarrel1.wav
|
||
sprites/muzzleflash1.spr
|
||
sprites/steam1.spr
|
||
models/player/... // тут додаємо нашу кастомну модель гравця
|
||
```
|
||
|
||
Отриманий файл розміщуємо у теці "/valve/maps" поряд з однойменною мапою.
|
||
|
||
Таким чином (після перезапуску серверу), нові гравці, що підключились, зможуть бачити відповідні моделі замість стандартних.
|
||
Моделі будуть завантажуватись усім учасникам гри до локальної теки "/valve/downloaded/models/player/"
|
||
|
||
### Боти
|
||
|
||
Щоб гравцям не було самотньо в очікуванні, можна додати ботів, які наприклад будуть зникати із появою онлайну.
|
||
|
||
Рішень насправді існує багато, але найбільш простий спосіб - це "Bot Number 10":
|
||
|
||
=> http://hpb-bot.bots-united.com/downloads.html
|
||
|
||
Є офіційна бінарна збірка для Linux:
|
||
|
||
=> http://hpb-bot.bots-united.com/releases/bot10_linux.tgz
|
||
|
||
Утім, якщо потрібно модифікувати бота, можна зібрати власну версію з початкового коду, яка є частиною "Portable Half-Life SDK":
|
||
|
||
=> https://github.com/FWGS/hlsdk-portable/tree/bot10
|
||
|
||
``` bash
|
||
git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git
|
||
git checkout bot10
|
||
cmake -B build -S .
|
||
cmake --build build
|
||
```
|
||
|
||
Існує також альтернативна збірка "YGGverse":
|
||
|
||
=> https://github.com/YGGverse/hlsdk-portable/tree/bot10-yggverse
|
||
|
||
Вона дозволяє запускати зконфігурованих ботів а не просто рандомних, як це зроблено в оригіналі.
|
||
Наприклад, на цьому сервері у якості мішені використовується путін:
|
||
|
||
```
|
||
connect 94.140.114.89:27015
|
||
```
|
||
|
||
## Висновки
|
||
|
||
В цілому, хоч в Steam більший онлайн, Xash3D має свою спільноту і можливості для розробки.
|
||
|
||
Гра стабільно працює на стареньких PC, а для запуску власного серверу, згодиться мінімальний тариф VPS (в середньому завантаженість CPU складає 15%).
|
||
|
||
Якщо тема є цікавою, можливо окремо буде описано спосіб запуску Half-Life 2 на базі рушія Source, наприклад однієї з його версій у відкритому доступі:
|
||
|
||
=> https://github.com/nillerusr/source-engine
|
||
|
||
## Посилання
|
||
|
||
=> https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife Придбати файли гри Half-Life в Steam
|
||
=> https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs Офіційна сторінка рушія Xash3D / FWGS
|
||
=> https://www.svencoop.com/manual/server-config.html Опис параметрів конфігурації сервера
|
||
=> https://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_queries Серверні запити
|
||
=> https://developer.valvesoftware.com/wiki/Master_Server_Query_Protocol Команди майстер сервера
|
||
=> https://gamebanana.com/mods/cats/7734 Каталог скінів
|
||
=> https://github.com/YGGverse/hl-php PHP 8 / Composer бібліотека для веб-розробників
|
||
=> https://github.com/YGGverse/hlstate Веб рушій на Symfony для організації серверу аналітики
|
||
|
||
## Дивіться також
|
||
|
||
=> build-xash3d-fwgs-half-life-on-haiku-os.gmi Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS
|
||
=> create-half-life-graffiti-logo-in-gimp.gmi Створення графіті Half-Life в GIMP |