mirror of
https://codeberg.org/postscriptum/devzone.org.ua.git
synced 2026-02-19 06:12:39 +00:00
111 lines
No EOL
9.4 KiB
Markdown
111 lines
No EOL
9.4 KiB
Markdown
# Розвідка боєм: Xash3D (FWGS) / Half-Life в Haiku OS
|
||
|
||
Давно з цікавістю приглядаюсь до проєкту вільної операційної системи [Haiku](https://www.haiku-os.org), але досі не було вагомих причин її спробувати. Після Linux, Windows і MacOS я не дуже розумів її нішу. Останнім часом, через перебої світла, перебрався на нетбук з 7 Гб оперативної пам'яті і серйозно "вдарився" в оптимізацію енерго-споживання.
|
||
|
||
Серед такої оптимізації, було й вимкнення шару `zram`, а звідти - відмова від "товстого" `swap`, що зкорочує термін служби SSD. Якщо на нетбуці 7 Гб це ще прийнятно, то робоча станція з 3 Гб максимум (4-1) вже занадто. Було прийнято рішення спробувати Haiku у якості основної системи.
|
||
|
||
## Системні особливості Haiku
|
||
|
||
Найкращий спосіб зорієнтуватись в новій системі - це мабуть спробувати встановити в неї потрібну тобі програму. Оскільки я займаюсь розробкою і майже все збираю з сорсу (це в більшості C++), вирішив зібрати першим щось "не тривіальне": наприклад, олдовий ігровий рушій [Xash3D/FWGS](https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs) і запустити на ньому першу [Халфу](https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/).
|
||
|
||
Кому цікаві інструкції в контексті Linux, то вам сюди:
|
||
* [Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D/FWGS](https://devzone.org.ua/post/half-life-v-linux-na-bazi-rushiia-xash3dfwgs)
|
||
|
||
### Архітектура
|
||
|
||
Класично, Half-Life є 32-бітною грою. Спочатку, я спробував встановити [Haiku 32 біт](https://mirrors.rit.edu/haiku/r1beta5/haiku-r1beta5-x86_gcc2h-anyboot.iso), але система в мене не запустилась а ні на віртуалці QEMU, а ні на "залізі". Тому все ж поставив [64-бітну версію](https://mirrors.rit.edu/haiku/r1beta5/haiku-r1beta5-x86_64-anyboot.iso) і нижче будуть інструкції саме для цієї архітектури.
|
||
|
||
### Командний рядок
|
||
|
||
На моє здивування, на відміну від вже екзотичного сьогодні UI, CLI - дуже нагадує Linux, зокрема за рахунок спільного [cureutils](https://uk.wikipedia.org/wiki/GNU_Core_Utilities): наявність стандартних команд не дадуть заблукати.
|
||
|
||
В меню програм є Термінал, але можливо вам також стане в нагоді гайд з підключення до хосту через SSH (адже якщо користуватись [virt-manager](https://virt-manager.org/), то там буфер обміну не працюватиме)
|
||
|
||
* https://www.haiku-os.org/guides/daily-tasks/netservices/
|
||
* https://www.haikuinsider.org/ssh-server
|
||
|
||
### Пакетний менеджер
|
||
|
||
Пакетний менеджер в Haiku називається `pkgman`, він використовується для встановлення програм замість `apt` (Debian) і `dnf` (fedora). Особисто я конвертую залежності в README через ШІ, це досить зручно:
|
||
|
||
``` bash
|
||
pkgman install libsdl2_devel freetype_devel opus_devel bzip2_devel libvorbis_devel
|
||
```
|
||
* звісно, є інші залежності, але вони в мене були встановлені з коробки
|
||
|
||
Як бачимо, `sudo` в Haiku не використовується, бо це система для одного користувача. Це мені навіть сподобалось, бо чесно признатись, вже втомився від постійних вводів паролів та перемикання між юзерами системних служб (Linux - все таки, серверна платформа).
|
||
|
||
Само собою, відсутність `root` мене погнала шукати віруси і як виявляється, я пропустив анонс [першого такого](https://github.com/Siradankullanici/HaikuRansomware ) в 2024 році.
|
||
|
||
## Збірка Xash3D / FWGS
|
||
|
||
Збірка рушія відбувається так само, як і на Linux, але мені довелося зробити невеличкий [патч](https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/pull/2459), тому збірка буде на прикладі цієї гілки, допоки її не змержили:
|
||
|
||
``` bash
|
||
git clone --recursive https://github.com/YGGverse/xash3d-fwgs.git
|
||
git checkout oooo-ps-patch-1
|
||
cd xash3d-fwgs
|
||
```
|
||
|
||
Якщо на момент читання патч вже змержили до апстріму:
|
||
|
||
``` bash
|
||
git clone --recursive https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs
|
||
cd xash3d-fwgs
|
||
```
|
||
|
||
Перед компіляцією, потрібно ще в двох файлах руками виправити типізацію Ogg/Vorbis API. Руками, тому що це "брудне" рішення у вигляді касту, замість вирішення конфліктів залежностей і я не планую з цього робити RC. Шукаємо і додаємо префікс:
|
||
|
||
* `FS_SeekOggVorbis` -> `(void *) FS_SeekOggVorbis`
|
||
* `OggFilestream_Seek` -> `(void *) OggFilestream_Seek`
|
||
|
||
Тепер можна збиратись:
|
||
|
||
``` bash
|
||
./waf configure
|
||
./waf build
|
||
./waf install --destdir=/path/to/valve-root
|
||
```
|
||
|
||
### Встановлення ігрових наборів
|
||
|
||
Ігрові набори Half-Life потрібно [придбати](https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/) або скачати, наприклад з торентів або Radicle/Git:
|
||
|
||
```
|
||
git clone https://iris.radicle.xyz/z3LRRg2os4mihf6n12P6m2Ukr4BfW.git half-life
|
||
```
|
||
|
||
Детальніше про `rad`, читайте тут: [Radicle: децентралізований P2P хостинг Git/DVCS](https://devzone.org.ua/post/radicle-detsentralizovanyy-p2p-khostynh-gitdvcs). Для мене Radicle цікавий тим, що дозволяє контролити апдейти без перезаливу всього торента.
|
||
|
||
Ігрові набори розпаковуються до теки `/path/to/valve-root/valve`.
|
||
|
||
### Portable Half-Life SDK
|
||
|
||
Для запуску на альтернативних архітектурах, потрібно додатково зібрати певні залежності:
|
||
|
||
``` bash
|
||
git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git
|
||
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -B build -S .
|
||
cmake --build build
|
||
```
|
||
|
||
Які саме залежності потрібно зкопіювати до `valve` (з теки `build`) - буде вказано в помилці запуску гри. В мене це були файли:
|
||
|
||
* `valve/dlls/hl_haiku_amd64.so`
|
||
* `valve/cl_dlls/client_haiku_amd64.so`
|
||
|
||
## Тестування
|
||
|
||
Перший запуск (бінарником `./xash3d`) в мене відбувся. Утім, гра сильно гальмувала на віртуалці QEMU, через що я згодом поставив Haiku вже на фізичне залізо аналогічної архітектури: просто зкопіював збірку флешкою, довстановивши на новій машині залежності `*-devel`.
|
||
|
||
Гра запустилась і там. Хоч на фізичному залізі вона працює швидше, тут явно не вистачає 3D акселерації (хоча й для моєї **ATI Radeon HD 4850** система з `listdrivers | grep accelerant` повертає драйвер `radeon_hd`). Для порівняння, я пробував встановлювати лайтову OpenArena з репозиторіїв HaikuDepot - те само. В моніторі процесів, вісить програмне прискорення `llvmpipe`. На форумі, з цього приводу, мені [відповіли](https://discuss.haiku-os.org/t/ati-hd-4850-and-3d-acceleration/18726/2) коротко:
|
||
|
||
> Nothing changed since 2020, 3D hardware acceleration is not supported currently.
|
||
|
||
Підсумовуючи: станом на 2026, грати Half-Life на Haiku OS - технічно можливо, але тільки на програмному прискоренні і коли у вас доволі потужний/сучасний процесор.
|
||
|
||
## Дивіться також
|
||
|
||
* [Haiku port #9](https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues/9)
|
||
* [Playing Half-Life on Haiku Using a FOSS Half-Life Engine!](https://www.reddit.com/r/opensourcegames/comments/ra4lan/playing_halflife_on_haiku_using_a_foss_halflife/) (відео)
|
||
* [General FAQ: What graphic cards are supported?](https://www.haiku-os.org/about/faq/#what-graphic-cards-are-supported) |