13 KiB
Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D/FWGS
Half-Life - чудова гра свого часу, яка досі має чимало шанувальників та високий онлайн.
Вона стандартно працює в Linux через Steam, утім варто знати й про таку альтернативу рушія з відкритим кодом, як Xash3D/FWGS.
Встановлення
Для встановлення, знадобиться підтримка архітектури i386:
dpkg --add-architecture i386
apt update
apt install build-essential gcc-multilib g++-multilib python3 libsdl2-dev:i386 libfontconfig-dev:i386 libfreetype6-dev:i386
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/i386-linux-gnu/pkgconfig
- приклад для Debian, для інших дистрибутивів - дивіться README
Після цього клонуємо репозиторій та збираємо бінарний пакет:
git clone https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs.git
cd xash3d-fwgs
git submodule update --init --recursive
./waf configure -T release
./waf build
Коли рушій буде скомпільовано, його можна перенести у потрібну теку:
./waf install --destdir=/path/to/game/directory
ARM
Рушій Xash3D/FWGS підтримує різні платформи: для ігрового клієнта на смартфоні чи сервера на базі Raspberry Pi.
Для такої конфігурації, потрібно зібрати декілька додаткових бібліотек з репозиторію hlsdk-portable:
git clone https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git
cd hlsdk-portable
./waf configure -T release
./waf
Потім скопіювати наступні файли до теки valve:
hlsdk-portable/build/cl_dll/client_armv7hf.so>valve/cl_dlls/client_armv7hf.sohlsdk-portable/build/dlls/hl_armv7hf.so>valve/dlls/hl_armv7hf.so
Ігрові набори
Наступним кроком, потрібно придбати ігрові асети (до якої і досі виходять оновлення). Купити гру можна безпосередньо у Steam. Зробити це найкраще у свята, коли бувають розпродажі, знижки іноді сягають 90% вартості, тому можна купити повний набір Half-Life, включно з другою версією (про запуск якої в Linux поговоримо окремо).
Після завантаження гри до профілю Steam, переходимо з меню до теки з файлами гри та копіюємо їх до valve встановленого рушія Xash3D/FWGS.
Якщо при запуску буде помилка:
Host_InitError: Can't initialize cl_dlls/client.so: vgui.so: cannot open shared object file: No such file or directory
копіюємо файл vgui.so безпосередньо у кореневу теку, де встановлено Xash3D (тобто рівнем вище valve)
Запуск гри
Запускається гра виконанням бінарного файлу xash3d:
chmod +x xash3d
xash3d -dev
- опція
-devпотрібна тільки для відображення консолі (~) як пункту головного меню - для більш детального дебагу, вказуємо рівень, наприклад
-dev 2
Якщо все зроблено правильно, з'явиться лаунчер рушія з відповідним меню, де можна грати в одиночну гру або в мережі з друзями.
Майстер сервер
Майстер сервер використовується для пошуку ігрових серверів, відповідно усі сервери, що ви бачитимете в мультиплеєрі, відправляють свій статус майстер серверу, а той - клієнтові при виборі підключень.
За замовченням, рушій використовує власний майстер mentality.rip:27010.
Змінити його можна командою в терміналі clearmasters / addmaster IP:port а перевірити - командою listmasters. Також на етапі збірки, змінити можна у вихідному коді, наприклад, як це зроблено тут.
Якщо планується запуск власного майстер сервера, наразі існує два рішення з відкритим кодом:
- pymaster - не офіційна редакція закинутого майстер сервера на python
- xash3d-master - після релізу редакції pymaster, розробник опублікував офіційну версію на Rust
xash3d-master
Коротка інструкція для збірки з репозиторію:
git clone https://github.com/FWGS/xash3d-master.git && cd xash3d-master
cargo build --release
sudo install target/release/xash3d-master /usr/local/bin/xash3d-master
- для встановлення пакетного менеджера cargo, дивіться інструкції rustup.
Типовий сервіс systemd виглядатиме так:
[Unit]
After=network.target
[Service]
Type=simple
User=xash3d-master
Group=xash3d-master
ExecStart=/usr/local/bin/xash3d-master --ip xx:xx:xx:xx
StandardOutput=file:///home/xash3d-master/debug.log
StandardError=file:///home/xash3d-master/error.log
# Restart=on-failure
[Install]
WantedBy=multi-user.target
- даний приклад передбачає створення окремого користувача
useradd -m xash3d-master - стандартний порт у цьому випадку -
27010, не забуваємо його відкрити у фаєрволі!
Ігровий сервер
Для запуску ігрового серверу, використовується аналогічна збірка Xash3D та файлами з грою, запуск відбувається приблизно так:
xash3d -dedicated -port 27015 -ip xx:xx:xx:xx +maxplayers 8 +map crossfire
При цьому не забуваємо відкрити порт:
ufw allow 27015
Налаштування серверу зберігаються у наступних файлах, по яким треба пройтись окремо
valve/server.cfgvalve/skill.cfgvalve/listip.cfgvalve/banned.cfg
Щоб сервер став доступним у списку обраного майстра, потрібно також вказати:
sv_lan 0
public 1
FastDL
FastDL - це спосіб швидкої передачі ігрових файлів клієнтові. Звичайно організується на базі веб каталогу за допомогою Nginx.
Структура файлів, що передається, має відповідати стандартному їх розташуванню у valve, наприклад:
/maps/models/sound/materials
після чого, у файлі server.cfg вказується шлях до цільових файлів (де /fastdl/half-life/ - довільний шлях, якщо корінь зайнятий):
sv_downloadurl "http://xx.xx.xx.xx/fastdl/half-life/"
sv_allowdownload 1
RESGen
RESGen - найпростіший спосіб згенерувати файли залежностей для ігрової мапи. Наприклад, особливі моделі гравців, для подальшої передачі їх через FastDL.
Для генерації текстового файлу необхідно вказати цільову мапу на сервері:
Linux.64-bit /valve/maps/crossfire.bsp
після чого буде згенеровано приблизно такий файл:
// crossfire.res - created with RESGen v2.0.3.
// RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers,
// with serveral improvements and additions by Zero3Cool.
// For more info go to http://resgen.hltools.com
// .res entries (9):
halflife.wad
sound/ambience/jetflyby1.wav
sound/ambience/siren.wav
sound/debris/beamstart11.wav
sound/weapons/electro5.wav
sound/weapons/mortarhit.wav
sound/weapons/sbarrel1.wav
sprites/muzzleflash1.spr
sprites/steam1.spr
models/player/... // тут додаємо кастомну модель гравця
Отриманий файл розміщуємо у теці /valve/maps поряд з однойменною мапою.
Таким чином (після перезапуску серверу), нові гравці, що підключились, зможуть бачити відповідні моделі замість стандартних. Моделі будуть завантажуватись усім учасникам гри до локальної теки /valve/downloaded/models/player/
Боти
Щоб гравцям не було самотньо в очікуванні, можна додати ботів, які наприклад будуть зникати із появою онлайну.
Рішень насправді існує багато, але найбільш простий спосіб - це Bot Number 10.
Є офіційна бінарна збірка для Linux, утім, якщо потрібно модифікувати бота, можна зібрати власну версію з початкового коду, яка є частиною Portable Half-Life SDK:
git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git
git checkout bot10
cmake -B build -S .
cmake --build build
Існує також альтернативна збірка YGGverse, яка дозволяє запускати зконфігурованих ботів а не просто рандомних, як це зроблено в оригіналі.
Висновки
В цілому, хоч в Steam більший онлайн, Xash3D - має свою спільноту і можливості для розробки. Гра стабільно працює на стареньких PC, а для запуску власного серверу, згодиться мінімальний тариф VPS (в середньому завантаженість CPU складає 15%).
Якщо тема є цікавою, можливо окремо буде описано спосіб запуску Half-Life 2 на базі рушія Source, наприклад однієї з його версій у відкритому доступі.