devzone.org.ua/post/stvorennia-hrafiti-half-life-v-gimp.md
2025-11-01 14:28:20 +02:00

29 lines
No EOL
2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Створення графіті Half-Life в GIMP
В мультиплеєрі Half-Life можна малювати графіті (або логотипи)
Для цього, в стандартній конфігурації, використовується клавіша `T`.
Обрати таке зображення можна в меню `Multiplayer → Customize`, але якщо жодне з них не відповідає бажаному, є можливість зробити його самому, в редакторі з відкритим кодом - GIMP!
Файл графіті/логотипу для Half-Life має бути у відтінках сірого, розміром `64х64` пікселя та у форматі `BMP`.
При тому, чорний колір у поточній схемі буде відповідати 100% прозорості. Палітру можна потім обрати безпосередньо в інтерфейсі ігрових налаштувань.
Щоб створити логотип на базі існуючого кольорового зображення, наприклад:
![half-life-ipv6-source](https://github.com/YGGverse/hl-customs/blob/main/icons/ipv6/128x128.png?raw=true)
Відкриваємо його в редакторі GIMP і виконуємо наступні кроки:
1. `Image → Scale Image → 64×64 / Quanlity: Linear`
2. `Layer → Transparency → Remove Alpha Channel`
3. `Colors → Components → Decompose`
4. `Colors → Invert`
5. `File → Export As.. → зберігаємо до valve/logos/filename.bmp`
Якщо все зроблено правильно, результат буде наступним:
![half-life-ipv6-target](https://raw.githubusercontent.com/YGGverse/hl-customs/main/icons/ipv6/valve/logos/ipv6.bmp)
## Дивіться також
* [Half-Life в Linux на базі рушія Xash3D/FWGS](https://devzone.org.ua/post/half-life-v-linux-na-bazi-rusiia-xash3dfwgs)